• IMÁGENES DISTÓPICAS

    REPRESENTACIONES CULTURALES

    URRACO SOLANILLA, MARIANO/MESA VILLAR, JOSÉ MARÍA/FILHOL, BENOÎT CATARATA CIENCIA FICCIO I FANTASIA SQU 9788413525884 Ver otros productos de la misma colección Ver otros productos del mismo autor
    ¿Cuáles son los límites del universo distópico? Frente al género utópico, que planteaba sociedades ideales que permitían explorar críticas veladas al sistema político, ideológico o social de diversas épocas (Renacimiento, Ilustración…), el concepto de distopía goza de especial impacto en la actualid...
    Ancho: 160 cm Largo: 240 cm Peso: 250 gr
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    19,50 €
  • Description

    • ISBN : 978-84-1352-588-4
    • FechaEdicion : 01/11/2022
    • AñoEdicion : 2022
    • Idioma : Español, Castellano
    • Autores : URRACO SOLANILLA, MARIANO/MESA VILLAR, JOSÉ MARÍA/FILHOL, BENOÎT
    • NumeroPaginas : 288
    • Coleccion : MAYOR
    • NumeroColeccion : 916
    ¿Cuáles son los límites del universo distópico? Frente al género utópico, que planteaba sociedades ideales que permitían explorar críticas veladas al sistema político, ideológico o social de diversas épocas (Renacimiento, Ilustración…), el concepto de distopía goza de especial impacto en la actualidad al situar a lectores y espectadores ante estructuras, poderes y situaciones aparentemente ideales, pero que pronto revelan un rostro oscuro o desintegrador, tanto a nivel individual como interpersonal. Desde una perspectiva multidisciplinar, este volumen aborda la complejidad del concepto posmoderno de distopía y sus nexos con la tradición (Metrópolis, 1984, Un mundo feliz, La naranja mecánica, Fahrenheit 451…). El discurso predominante defiende que esta anti-utopía imagina la vida o su posibilidad en el peor de los mundos posibles, generalmente en estados totalitarios alienantes carentes de libertad: ante este futuro no deseable, lectores y espectadores se rebelan contra la deshumanización, la injusticia, la desigualdad o la destrucción de su identidad. Este libro analiza la construcción narrativa distópica en literatura y cine, identificando también los motivos de su éxito contemporáneo en la literatura, las artes visuales o el entretenimiento electrónico (Los juegos del hambre, Blade runner, The walking dead, Black mirror, Metro 2033…).

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